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Innovación Social Municipal

La prevención del ciberbullying que por fin engancha a los adolescentes.

Taller Inmersivo de Convivencia Digital y Uso Ético de la IA con Realidad Virtual. Para jóvenes de 12 a 17 años.

Equipamiento VR Propio
100% Práctico
Llave en Mano
• Grupos de 24 alumnos
TECNOLOGÍA VR 360° + IA Generación Z
Experiencia Simulada de Alta Implicación
Sin riesgos reales • 100% Empatía Experiencial
98%
Atención y Engagement
EBIP-Q
Evaluación Científica
0€
Carga Tech para el IES
Realidad en las Aulas

La violencia ha cambiado. La prevención también debe hacerlo.

Deepfakes y Suplantación con IA

La creación no consentida de imágenes manipuladas, audios falsos y clonación de perfiles genera formas de ciberacoso devastadoras e invisibles a la vigilancia tradicional.

Efecto Espectador: El 80% mira y no actúa

Ocho de cada diez adolescentes presencian el ciberacoso en grupos de WhatsApp o redes sociales sin intervenir, debido al miedo al aislamiento o la normalización de la agresión.

El Daño es 24/7 sin Espacios Seguros

A diferencia del acoso tradicional, el ciberbullying no finaliza al salir del instituto. Persigue al menor dentro de su propio hogar a través del teléfono móvil.

Transformación Dinámica de Roles en el Taller

Haz clic en cada rol para descubrir cómo la VR reconecta la empatía en la convivencia de aula:

Rol 01
😔
Víctima
Sufre el acoso y aislamiento digital.
Rol 02
😠
Agresor
Desconectado del daño tras la pantalla.
Rol 03
👀
Observador (80%)
Mira, ríe o calla por presión social.
Punto Clave
🛡️
Ciberayudante
Transformación activa y apoyo directo.
Observador Pasivo (80%): Representa la masa crítica del aula. En el taller VR convertimos a los observadores pasivos en Ciberayudantes Activos capacitados para romper el silencio y proteger a sus compañeros.
🎬
Un único vídeo inmersivo 360º de 4 minutos que integra en la misma historia los 3 roles: quien sufre, quien acosa y quien graba/difunde por redes. Impacto real en 4 minutos, sin necesidad de 3 talleres por grupo.
Nuestra Solución Inmersiva

No es una charla. Es una experiencia que se siente.

Superamos el formato de charla teórica que los jóvenes suelen desconectar. Mediante la Realidad Virtual, el alumnado vive en primera persona situaciones reales en un entorno controlado, generando un cambio actitudinal inmediato.

Estructura Completa en 4 Sesiones

Secuencia pedagógica probada para centros educativos de secundaria y formación profesional.

60 Minutos • Concienciación

Sesión 1: Identificación, IA y Límites Digitales

Análisis de las nuevas dinámicas de violencia digital: ciberacoso, suplantación con IA, creación de deepfakes y responsabilidad digital.

Distinción entre broma, conflicto y acoso sistemático
Riesgos de la IA generativa y manipulación de imagen/voz
Límites legales y tipificación de delitos digitales en menores

Detección Precoz y Riesgos de la IA

Sesión 1 - Taller VR e IA

Solución Municipal Llave en Mano

¿Por qué este taller es la mejor inversión para su Municipio?

Impacto Comunitario

Caja 1: Beneficio Social

Empatía real vivenciada que transforma el clima del aula y previene la comisión de conductas de acoso y ciberacoso entre la juventud del municipio.

  • Prevención activa en 3 roles: Comprensión vivencial de las consecuencias para quien sufre, responsabilidad para quien acosa y activación del observador pasivo.
  • Reducción del acoso escolar y ciberacoso: Intervención socioeducativa directa e itinerante en la franja crítica de 12 a 17 años.
  • Compromiso y Decálogo de Aula: Conclusiones pedagógicas y pautas escritas de convivencia que perduran en el centro tras el taller.
Innovación Educativa

Caja 2: Innovación Tech

Formato inmersivo que conecta con la Generación Z. Entorno simulado 100% seguro con retransmisión simultánea en HD a la pantalla del aula.

  • Visores VR Meta Quest 2 propios: Equipamiento autónomo de última generación, verificado e higienizado con fundas desechables tras cada uso.
  • Red local autónoma de alta velocidad: Cero carga logística; no requiere Wi-Fi del centro educativo, solo entrada HDMI a pantalla o proyector.
  • Facilitador titulado (psicólogo / educador social): Conduce el debate y la reflexión pedagógica conectando lo vivido con la realidad del aula.

Calculadora de Presupuesto para Ayuntamientos

Calcule el alcance estimado para su municipio y verifique el encaje inmediato en Contrato Menor.

4 sesiones
Cobertura Estimada:
✔️ Adjudicación Directa - Contrato Menor de Servicios (art. 118 LCSP)
∼96 Jóvenes
Beneficiados (24 por sesión)
1 IES / Centro
Cobertura Estimada
Inversión: Presupuesto cerrado según sesiones y cobertura.
Solicitud e Información

Contratación Directa y Reserva de Fechas

El Pack Completo Incluye:

🥽
Uso de visoresConfigurados y desinfectados para uso inmediato.
📚
Contenidos Pedagógicos 360°Licencias de simulación y material interactivo.
👩‍🏫
Dinamización ProfesionalFormadores expertos en convivencia digital.
📝
Decálogo ImpresoCompromiso de aula para el centro.
📊
Informe de Impacto EBIP-QEvaluación científica oficial para la Concejalía.

Solicitar Encaje y Propuesta Formal para Expediente

Cumplimente los datos de su entidad y reciba la propuesta técnica y memoria formal en menos de 24 horas.

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